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Amazon se lance dans le jeu vidéo « en nuage » et sur abonnement

Après Google et Microsoft, Amazon a présenté jeudi 24 septembre une plate-forme de jeux vidéo de « jeu en nuage », accessibles uniquement en ligne : Luna. Celle-ci permettra aux joueurs qui s’y abonneront d’accéder directement à un catalogue de jeux sur ordinateurs, smartphones ou tablettes d’Apple dans un premier temps (Android est prévu pour plus tard), ou aux télévisions connectées aux services d’Amazon. Les jeux tourneront à distance, grâce à une connexion Internet robuste, et à la puissance de calcul des serveurs d’Amazon Web Services (AWS).

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L’accès en avant-première à ce nouveau service n’est actuellement disponible qu’aux Etats-Unis et uniquement sur invitation. Concrètement, le portail Luna disposera de plusieurs « chaînes » auxquelles les utilisateurs pourront s’abonner. Avec un prix de lancement annoncé à 5,99 dollars par mois – tarif qui sera amené à augmenter après la fin de la période d’accès anticipé à plate-forme – la « chaîne Luna + » donnera un accès illimité à un catalogue d’une cinquantaine de titres. Les utilisateurs pourront profiter de ces derniers à 60 images par seconde et en résolution FullHD (1080 p) sur deux appareils simultanément.

Amazon a aussi annoncé une future chaîne Ubisoft sur Luna, en partenariat avec l’éditeur français de jeux vidéo, dont le prix n’a pas encore été dévoilé. Les joueurs pourront accéder à des jeux de l’éditeur et à de nouveaux titres tels que Far Cry 6 ou Assassin’s Creed Valhalla. Enfin, une manette Luna Bluetooth sera aussi vendue 49,99 dollars aux Etats-Unis.

Intégration de Twitch

Avec un catalogue de jeux encore très réduit, difficile de prédire le succès éventuel que pourra avoir une telle plate-forme. Amazon compte cependant profiter d’un de ses atouts dans l’univers du jeu vidéo : sa populaire plate-forme de streaming, Twitch, sera directement intégrée à Luna pour regarder d’autres joueurs jouer ou lancer des parties.

Le groupe de Jeff Bezos cherche à tirer parti d’un marché de jeux en ligne évalué à plusieurs milliards de dollars, où ses concurrents, Google et Microsoft (des géants du numérique qui disposent aussi des infrastructures et serveurs nécessaires pour proposer de telles offres de « cloud gaming »), ont déjà placé leurs pions.

A titre de comparaison, l’abonnement Stadia Pro de Google coûte 9,90 euros par mois, mais les clients doivent ensuite acheter chaque jeu séparément au prix fort : le service de Google, lancé en 2019, n’a jamais vraiment décollé. L’abonnement Xbox Game Pass de Microsoft est quant à lui facturé 9,90 euros par mois et donne accès à plus d’une centaine de titres sur ordinateurs et smartphones – mais également sur les consoles Xbox, dont un nouveau modèle doit sortir en novembre.

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Le Monde avec AFP

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